说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:
这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接,不给敌人喘息的机会游戏玩法自由搭配—通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格—运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景—装备,机甲,武器,样样精通,才能完*Boss
《奥特曼热血英雄》是**款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,*悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏*快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。
【无尽**】是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥*,投身联邦并立志从**的敌人手中解放**系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶***的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!
次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻**!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回**的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!
以上就是风林手游排行榜上的一些值得畅玩**手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!
1、国内游戏推荐《天涯明月刀》-简称《天刀》,此游戏花了五年时间打造的国产古代武侠(剑侠)游戏。
2、下面是《天刀》游戏视频的连接,是玩家做的,画面、人物、技能、都是玩家在游戏里的视角录制的。**不是CG宣传片。里面用武侠歌曲介绍7个职业(现在有八个职业了)
3、
4、大多老的游戏玩家认为国内游戏画面*好的是《剑灵》。实际《天刀》要比《剑灵》画风和细腻度都好很多。当然这跟制作时间也有关系。《剑灵》比《天刀》早了好几年,年代已久,《剑灵》自然就被时代淘汰了!现在的网游制作都比以前强很多!爱玩游戏的玩家都知道近两年国内并没有出太正式的大型网游,大多是手游和网页游戏。就算有也只是一两年制作出来的低成本游戏,画风和游戏内置不敢恭维。唯有《天刀》是花费制作五年时间精心打造的大型网游。
5、对比《剑灵》,《天刀》是*接近实物和人物的3D画风。当然两款游戏风格不同,一个走写实中国古代武侠风格,一个走日韩仙灵魔幻风格!我想,玩《天刀》所有的玩家在建立较色的时候都知道《捏脸系统》的强大。这是国内任何游戏目前没有达到的高度!《天刀》人物面相几乎可以达到一个玩家一个样貌。每个人的脸根据自己的喜好捏造的。整个头部外观细腻度的调节是-0到50为单位。包括皮肤的细腻度和老化层度。想要年轻就年轻,想要年老就年老,想要明星脸你也可以去捏一个!这个功能很强大!不像其他游戏是预设选项共你来选,《天刀》是纯手动调节!
6、天刀画面如写实风景,衣服配饰以及建筑风格都是中国古风,风格针对*和对比*都很强。这点也比其他剑侠武侠游戏**很多。《天刀》不像其他武侠游戏的时装都已经偏向魔幻和现代了。游戏剧情是根据古龙**《天涯明月刀》制作的。但剧情宏观*和可选*没《剑三》好。
7、《天刀》玩家大致分为三种,风景*,技术*,工会*。
8、"风景*'也就是说没太多时间打副本,过任务,功力落后者,那么只好约上三五好友到处看看风景截个图。(有钱人也可以买各种箱子和牌子来过一些任务)
9、'技术*'有大把的时间打本,精修自己的装备。功力较高,爱热PK,没事找个人切磋或者打一打论剑。
10、'工会*'其实也就是家族里混的比较好,有YY工会。喜欢打统战,宣战。家族战,野战,喜欢打群架的玩家。
11、这里说到PK,《天刀》的技能做的非常好。它不仅是升级游戏,也是竞技游戏。技能释放连贯*很流畅,突进,躲避,**,跳跃,格挡,大轻功,交互动作,等等……每个动作如同真人对线活灵活现。比起其他游戏的职业克制《天刀》是平衡的。只有手残*会不停的报怨有职业克制。实际很多时候功力高还打不过功力低的。操作水平不一样决定胜负!只要功力相差不过500那么PK就完全看操作,还有反应意识!职业不一样也要求操作水准,有的职业操作难度高,有的职业操作难度低。PK这点到有点像竞技游戏《英雄联盟》,需要预判,需要走位,需要找机会。有的要一套打死,有的要消耗而死。看个人操作!当然《天刀》比《英雄联盟》难操作很多,毕竟《英雄联盟》固定视角4个技能。而《天刀》是360度旋转视角。十几个技能。PK时要随时调整视角一不小心卡到墙角就会进入盲区,看不到对手所在位置!所以玩家一定要根据自己对键盘鼠标以及镜头视角的*悉度来选择自己能驾驭的角色职业!
12、当然!好游戏都比较砸钱。尤其是腾讯代理的游戏更砸钱,我相信广大网友都领教过。当然如果你有大把的时间玩那么可以靠游戏*钱,如果你是上班族我觉得玩起来会比较吃力!《天刀》的日常任务加上个各种支线和话本可不是两三个小时就能解决的!此游戏建议**族玩!
13、如果你喜欢中国古代武侠风格但没什么钱,那我建议玩《剑三》,两者风格一样,只是画面和技能的流畅度差了很多!
1、作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正**有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属*的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。
2、其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。
3、2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求“仙”——俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品*为*悉且认可的一种美学。
4、剑网3端游,基本也是走的这个正统“仙系”国风的路线。
5、而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁**的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和*格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。
6、欧美卡通的夸张变形 VS日系二次元卡通的夸张变形
7、夸张的头身比,突出到**的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的“古风唯美Q版”角色有过印象。
8、国内比较早开始“国风动漫”探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是**的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成*的美学特色,向各种成*的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。
9、秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了**,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为“动画”的属*也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。
10、游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。
11、早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度*高,与日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。
12、但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。
13、我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。
14、花鸟山石树木,也在运用了国画造型的同时,无缝融入到整个游戏世界中。
15、首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。
16、指尖江湖纯阳宫 VS剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实
17、指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成*色彩系统。
18、指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》**更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。
19、在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将“唯美”这一要素摆在很重要的位置上。
20、这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五*,唯美浪漫的整体氛围。
21、在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五*,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。
22、同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。
23、从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成*的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成*度上迈上了一个新台阶。
24、其实二次元+特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?
25、《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化**,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风**带入了二次元领域。
26、那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。
关于国产画风端游推荐手游游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。