这是一款非常适合情侣进行的游戏,非常可爱的糖豆人需要通过一个个关卡,并且其中还有团队协作游戏,不仅可以非常好的促进两人感情,同样也是一个休闲时非常不错的选择。
,想不想和你喜欢的人一起同台竞技?在游戏中便可以体验1V59的快感,不管是否有再多的关卡,到*后胜利的只有一个人!快和你的好友一起比较比较,谁才能*后登顶。
作为一款5V5MOBA类游戏,在保证了公平竞技同时,还有非常多有趣的**模式,其中的下路更需要两个人齐心协力对线,或者可以在游戏里找到专属野王?
,精致的画面激烈的战斗,作为一款5V5游戏对团队配合要求特别高,如果是情侣一起玩的话,更可以建立亲密恋人关系,当亲密度达到一定等级后更可以升级。
Q版诙谐的真实狼人杀游戏!游戏背景发生在一艘太空飞船,玩家需要根据指令完成自己的任务,但也要小心背后是否有人盯着你许久,通过你的智慧或者胜利吧!
,还在为情侣之间没有游戏玩而苦恼?在这款游戏当中,有非常多精品的双人小游戏,不仅可以进行双人PK,也可以一起协作通关某款游戏,非常适合工作生活闲暇之余体验。
,还在为落地成盒而困扰?不妨找一个钢枪**带你上分!作为当下*火的吃鸡类游戏,非常适合情侣兄弟之间开黑双排,拉枪线、开车、堵桥等战术都是吃鸡必备宝典。
我们都知道,很多手游的寿命都很短,它不像端游那样是慢慢的圈钱,他是可以让你不断送钱的游戏,而且你还忍不住,所以当圈钱模式崩塌时,手游是很难生存的,但是阿远搜集了目前手游界的几个病态,并对他们做了一些针对*的解决办法。
因为我们都知道一款自创的手游,或者玩法新颖的游戏是需要花费很大的成本,所以很多游戏厂家也不愿意冒这个风险,所以要么直接在原基础上直接套壳,要么就是直接去代理游戏。
解决办法:游戏监管协会,对游戏的审核力度加剧,对于游戏模仿相似的游戏,要予以制止,不能让垃圾游戏泛滥,保护游戏界的生态圈。
第二、内测觉得还好,公测发现完全就是氪金
因为手游都是希望能快速回本,或者快速盈利,内测的时候,可能就温和的玩法,但是一过了公测,各种珍品装备直接甩卖,有可能你内测花4000元抽奖来的,到了内测就直接花800可以买到,比如之前的弹弹堂手游。
解决办法:对于游戏的消费要有个保值玩法,游戏厂家应该要实行消费多少,即使哪天不玩了也能5折回收。那样反而人们敢大胆的消费,而不是我消费,结果过了几天,几个月就不值钱了。
第三:手游容易喜新厌旧,不圈钱都不行
因为手游大家都基本容易厌倦,因为手游太多,精力分散,而且手游大部分都有挂机功能,而且都想快速成长,巴不得**天就满级,可是当满级后或者天下**后,又没有了存在感,也就是玩家对游戏的依赖*主要是集中在前期,如果哪天手游的这种圈钱模式崩塌,这也是相当危险的,升级太慢,玩家没耐心,升级太快,玩的一下子失去了乐趣。
1:增加游戏的社交玩法,阿远认为新时代的手游,如果不注重社交玩法,将会很容易让人失去方向
2:对某些不重要的地方可以全自动,像副本类的不宜设置时间过长,但是可以自己手动玩,靠灵活的走位或者增加自己的装备实力。
3、掉宝率适中,而且*好是可以实行**的,而且装备**后可以在多少天后可以继续**,也可以直接按折扣兑换点券,特别**的就不能再次**了,但是这个比例要控制在1:1000,想想当年端游DNF爆粉时代,那种狂欢,如今都是爆橙,玩一阵就没意思了。
4:不要一味的开区,只要设置好几个固定的区就好,那样就有人练小号,所有的手游都是死在没有新资源,低等级的装备没人买,在等级达到一定程度时候要进行限制,等全服大部分人都到一定等级再开新等级,或者鼓励大家去玩小号。
5: PK或者带塔,或者*难副本,增加付费玩家的存在感,但是又不能完全让平民玩家丧失信心,所以在PK的时候可以设置一个公平PK和付费PK,而且PK的段位设置点券奖励。
6、*重要的就是,尽量多听听玩家的心声,不要冒昧的去大肆氪金,一旦玩家没有利益的驱使或者虚荣心得到**满足也是很危险的,就是要一直吊着,才是*好的。
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